Microsoft's Xbox Super Bowl Commercial schopte een doelpunt door onze Freaking Hearts

Inhoud:

Wellicht had je op 3 februari 2019 geen goede reden om te huilen om de on-field capriolen in Mercedez-Benz Stadium, maar Microsoft's X-Box Super Bowl-commercial, met veel kinderen die de adaptieve controller gebruikten, was een absolute traan. jerker. Deze kinderen zijn dol op videogames, en de jongen hield van Twitter.

Er waren geen throwback popsterren, geen zeemeerminnen of explosies of Swarovski-kristallen, slechts een stel kinderen met verschillende vaardigheden die spraken over hoe graag ze gamen met de adaptieve controller, die twee grote programmeerbare knoppen en 19 aansluitingen heeft waarmee gebruikers hun consoles naar hun behoeften. Gebruikers kunnen het systeem bijvoorbeeld bedienen met hun voeten, of touchpads, evenals multiplayer-arrangementen instellen. Met de titel "We All Win, " de Microsoft-spot hadden kijkers hun gevoelens overeind gezet op Twitter: "Telkens als ik een van de reclames voor de Xbox Adaptive Controller zie, scheur ik omhoog, " schreef gebruiker Jennifer Losi.

"Deze Xbox-adaptieve controllercommercial is ontroerend en goed, " tweette een GameInformer-editor.

"Rivieren stromen over mijn gezicht", schreef Jackie The Avocado, die schijnbaar voor iedereen sprak.

"Ik hou van videogames, mijn vrienden, mijn familie en opnieuw videogames", zegt een jongen in de commercial. "Wanneer ik speel, maakt het me gelukkig", zegt een ander. De kinderen in de advertentie worden weergegeven met hun vrienden, zoals een gamerversie van The Sandlot . Hun ouders vertellen hoe belangrijk het is dat hun kinderen kunnen deelnemen aan hobby's waar al hun vrienden plezier aan beleven.

Het is inderdaad een ontroerend zicht, maar de slogan "wanneer iedereen speelt, we winnen allemaal" slaat op een duidelijke waarheid: toegankelijk spelontwerp komt iedereen ten goede. Microsoft kondigde in 2018 aan dat een goed doel een manier had ontwikkeld om met je ogen Minecraft te spelen; functies zoals ondertiteling worden gebruikt door mensen van alle niveaus, met een gerapporteerde 60 procent van de gamers die op een gegeven moment ondertitels gebruiken, volgens AgeNet, en oudere gebruikers profiteren van toegankelijkheid waar aandoeningen zoals artritis hun mogelijkheden beïnvloeden. Games zoals Big Bird's Comfy Cozy Nest kunnen kinderen helpen herstellen van trauma, zoals eerder gemeld, en interactieve games kunnen verrijkend zijn voor kinderen met speciale behoeften, evenals een cruciaal medium voor communicatie.

Hoewel scholen verplicht zijn om ervoor te zorgen dat programma's en games toegankelijk zijn voor alle studenten, wordt de Century Communications en Video Accessibility Act van 2010 weerstaan ​​door gameontwikkelaars die beweren dat videogames entertainment vormen, niet communicatie, volgens de FCC. Een paper van 2010 in Universal Access in de informatiemaatschappij, geschat dat 2 procent van de Amerikaanse bevolking geen videogames kan spelen vanwege een handicap, terwijl 9 procent een verslechterde spelervaring heeft.

Dus, als je door de kinderen in deze specifieke commercial werd ontroerd, zijn er veel meer die baat hebben bij toegankelijkheidsgerichte ontwikkelaars en toegang tot aanpasbare hardwear voor de games waar ze van houden.

Je kunt hier de volledige commercial bekijken:

Zoals ik misschien al zei tijdens mijn noodlottige Super Mario-dagen, is het geluk op de gezichten van deze kinderen een serieuze gouden munt waard.

Vorige Artikel Volgende Artikel

Aanbevelingen Voor Moeders‼